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処理の実際・アルゴリズム

このソフトでの,sky-subtractionの方法は以下の通りです.

  1. 1素子を適当な大きさ(例えば)のメッシュに区切る.
  2. 各メッシュ内の値のヒストグラムを作る.
  3. ヒストグラムのピークをGaussianでフィットし,そのピークの値をそのメッシュ中央でのバックグラウンドの値とする.
  4. 各メッシュでの値をbi-linear補間して,各画素でのバックグラウンドの値とする.



Naoki Yasuda
Wed Nov 15 11:54:09 JST 1995